デモ
Modelwright で生成してリギングし、モーションを付けたキャラクターが Unity 6 で走っているところです。

bilibili に短い動画が 2 本あります(字幕は中国語ですが、ほとんどが画面収録です):第 2 話 リギング、3 つのモーション、Unity へ → · 第 1 話 小さなスプライトが 3D キャラクターに
できること
AI で生成したモデルは、そのままではなかなか使えません。Modelwright は生成の前後に必要な作業をひとつながりにしました。
生成
画像またはテキストから 3D を生成。Tripo、Meshy、Tencent Hunyuan に対応しています。三面図・四面図の設定画は自動で分割され、正面の 1 枚から四面図を描かせることもできます。
お金を使う前にチェック
送信前におおよその消費クレジットが分かり、画像やパラメーターに問題があれば先に知らせます。課金されるリクエストが勝手に再送されることはありません。
ローカル後処理
ポリゴン削減、LOD、コライダー、ピボットとサイズを、「アセットの種類 × ターゲットプラットフォーム」のプリセットでまとめて処理します。クレジットは消費しません。
リギングとモーション
リギングはクラウドで。モーションスタジオで待機・歩き・走り・ジャンプを調整したり、Mixamo のモーションを取り込んだりできます。プレイグラウンドと射撃場でキャラクターを操作して確かめられます。
Unity へ
プラグインを入れておけばワンクリックで送信。マテリアル、プレハブ(LOD・コライダー付き)、Animator まで作られ、そのままシーンに配置されます。
アセットライブラリ
バージョン履歴、フォルダー、検索、ごみ箱。GLB / OBJ / STL / PLY に書き出せます。バッチ処理はキューで実行され、アプリを閉じても消えません。
スクリーンショット
日本語・英語・中国語で表示できます。このページのインストーラーは日本語で起動します。







はじめかた
3 ステップ
- インストールして起動し、ガイドに沿って生成サービスを選びます。キーがまだなければ「デモ(オフライン)」を選んでください。内蔵のサンプルモデルが返ってくるので、流れをつかむのに使えます。
- Home ページに画像をドラッグするか、説明を一文書きます。
- 結果は Assets ページに入ります。Workspace を開くと、メッシュやテクスチャの確認、後処理、リギング、Unity への送信ができます。
Unity との接続
Unity 2022.3、Unity 6、Tuanjie に対応。Built-in / URP / HDRP のどれでも使えます。
- 「エンジン」ページでプロジェクトを追加して「プラグインをインストール」を押せば、あとはアセットの「Unity に送信」を押すだけです。
- エディターを開いていればすぐにインポートされ、マテリアル、プレハブ、LOD、コライダーが作られてシーンに配置されます。モーション付きのキャラクターは Animator まで設定されるので、Play を押せば動きます。
- プラグインなしでも送信できます。その場合はファイルが
Assets/Modelwright/に書き込まれ、あとは Unity の標準インポートに任せます。 - プロジェクトに glTF インポーターがないときは、送信時に glTFast を入れるかどうか聞かれます(無料、おすすめ)。
既知の問題
- Windows 版のみ。対応エンジンは Unity だけです。
- テストは主に Unity 6 で行っています。Unity 2022.3 と Tuanjie はあまりテストできていないので、問題があれば Issue で教えてください。
- Tencent Hunyuan のクラウドモーションは、Unity でスキニングが崩れます(ファイル側の問題です)。Hunyuan でリギングしたキャラクターには、モーションスタジオの「基本モーションを補完(ローカル)」でモーションを付けてください。
- モーションスタジオのモーションはプロシージャル生成で、モーションキャプチャではありません。プロトタイプや試遊には十分ですが、より自然な動きが欲しいときは Mixamo を取り込んでください。
- スカートや髪にクロスシミュレーションはありません。走るとスカートが脚を突き抜けることがあります。
- ボーン付きのモデルは、ローカルでのポリゴン削減と LOD 生成ができません。
バージョンごとの変更点は更新履歴にあります。
