一键生成 3D 模型,直接进游戏引擎
文字或图片进,游戏可用的模型出——本地完成减面、LOD、碰撞体、轴心与尺寸,再直接送进你的 Unity 工程。生成由云端服务完成,用你自己的 API 密钥;本机不需要任何大模型权重。
Windows 10 / 11,64 位 · 安装版会自动更新 · 程序未签名,SmartScreen 提示时点「更多信息 → 仍要运行」 · SHA-256 见 Release 说明

云端生成之外的一切,都在本地做好
生成只是一步。模匠把这一步前后的工作做成一条流水线,每一步都能看、能改、能验收。
准备输入
图片自动抠图、构图、尺寸适配;拆分三视图 / 四视图设定图;提示词优化(离线模板或你自己的大模型);可先出概念图再生成 3D;批量一行一个描述。
预设与预检
14 种资产类型 × 7 种目标平台 × 5 种风格,自动换算面数预算、贴图尺寸、LOD、碰撞体、轴心与真实尺寸;花积分之前逐项预检图片、提示词、参数、费用与余额。
云端生成
Tripo(中国区 / 国际区自动识别)、Meshy、腾讯混元生 3D,用你自己的密钥;内置离线演示服务,无需密钥即可走通整个流程。计费请求绝不自动重发。
本地后处理(免费)
减面到预算、LOD 链、碰撞体、轴心与尺寸校正、Unity 贴图打包;资产页可多选批量处理,一次把一批道具从 PC 预算改成移动端预算。
三道关卡验收
生成后、后处理后、导入 Unity 后各一道,给出 A–D 等级,每一项都说明问题和处理办法;Unity 那一关由插件回传的真实导入结果判定。
直达 Unity
一键写入工程的 Assets/Modelwright/;装了插件会自动建材质、带 LODGroup 与碰撞体的预制体并放进场景。桌面端和插件只走本机回环地址。
截图
界面为简体中文,可切换英文。






第一次使用
四步走通流程
- 打开应用进入引导:选择生成服务。还没有密钥就选 演示(离线)——返回内置示例模型(带「示例」标记),用来走通预设、预检、后处理、验收、送进 Unity。
- (可选)连接 Unity:应用会列出 Unity Hub / 团结 Hub 里的工程,也可以粘贴工程路径;点「安装插件」。
- 在首页把一张图片拖进「拖入图片,一键生成并送进 Unity」,或者输入一句话描述。
- 结果出现在首页和「资产」页;在「工作台」里查看网格、贴图、骨骼,做后处理、导出或发送到 Unity。
连接 Unity
支持 Unity 2022.3 LTS、团结引擎 1.x、Unity 6;Built-in / URP / HDRP。发送之后得到什么,取决于工程当时的状态:
| 工程状态 | 结果 |
|---|---|
| 已装插件,编辑器开着(已连接) | 立即导入:按渲染管线生成材质,做好带 LOD 和碰撞体的预制体,放进场景,并把导入结果回传,验收清单的「Unity 内」一关据此判定 |
| 已装插件,编辑器没开 | 文件先写进工程,下次打开或刷新时由插件完整导入(不放进场景,没有回执) |
| 没装插件 | 只写入文件到 Assets/Modelwright/,由 Unity 按默认方式导入,没有预制体 |
GLB 需要 glTF 导入器(glTFast):工程里没有时,应用会让你选择「安装 glTFast(推荐)/云端转成 FBX/本地导出 OBJ」。带骨骼的模型在装了 glTFast 的工程里可以直接按 GLB 发送(Generic 骨架,不花积分)。
验证情况与已知限制
已验证
- 真实应用的自动化测试覆盖各个页面,另有七段完整的用户旅程和全部界面在两种窗口尺寸、两种语言下的巡检。
- 付费流程用本机模拟的接口逐请求计数:一次提交(包括双击、重试、批量)只发出应有的那些计费请求。
- 三个发布文件由同一份源码构建;安装目录和便携版通过自检(抠图引擎、网格管线、Draco 解码、第三方许可清单)。
- 用假密钥访问各服务商真实接口:地址、TLS、鉴权失败识别正确。
尚未验证
- 真实密钥的真实生成:云端生成只对照各家公开文档实现并用模拟服务测试过。第一次请用少量积分试一次最便宜的生成。
- 真实的 Unity / 团结编辑器:插件通过了离线编译检查、协议用模拟编辑器测试过,尚未在真实编辑器里验收。
- 安装程序自身的安装 / 卸载流程没有实际运行过;它包装的程序目录与便携版相同。
已知限制:仅 Windows;只完整支持 Unity;本地后处理不处理带骨骼的模型和只有 FBX 的版本;拼音转写的多音字与超长描述有取舍。完整说明见 README。
